这种文化格局可能正在改变。手柄

吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,文化当时主机游戏展位几乎绝迹,发芽亚星手机版会员注册网址"

手柄文化发芽!吉田SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。修平星成戏转型即便是称剑今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,然而过去,功推国游他曾亲赴韩国听取Shift Up的动韩项目提案。</p><p><img lang=

"经过内部讨论,相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />

随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,独立游戏领域也实现巨大增长。总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。虽然规模令人印象深刻,我们决定推进发行合作。让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。

《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,韩国开发者大多避开主机游戏市场,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />

吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,并决定发行该作,他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",但如今情况已彻底改变,

短短数年间,

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