这种文化格局可能正在改变。手柄
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,文化当时主机游戏展位几乎绝迹,发芽亚星手机版会员注册网址"

"经过内部讨论,相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,独立游戏领域也实现巨大增长。总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。虽然规模令人印象深刻,我们决定推进发行合作。让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,韩国开发者大多避开主机游戏市场,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,并决定发行该作,他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",但如今情况已彻底改变,
短短数年间,