Take-Two CEO Strauss Zelnick宣称:游戏行业格局生变,正从封闭主机加速转向开放PC平台,但主机市场不会就此消亡。近期,Take-Two CEO Strauss Zelnick …
我在寂静岭学日——不对,英语?日本学校花活加一?
在美国,有《GTA》进入历史课堂;在日本,也曾有《桃太郎电铁 教育版》作为教材而广为人知。在游戏行业发展的过程中,社会对游戏正向价值的认可也越来越丰富。可是话又说回来,游戏作为教材或是作为让学生对课堂 …
《勇者斗恶龙1&2 RE》日本首发稳健 但难追三代重制
史克威尔艾尼克斯旗下的《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》在日本上周已正式发售。其首周销量成绩较为稳健,不过整体表现相对保守,未能成功超越近一年前《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》所创下的破 …
拉瑞安高管评Steam成功之道:非KPI驱动 服务至上
Steam作为数字游戏分发市场的领先平台,其市场地位与服务质量一直是行业关注的焦点。拉瑞安工作室《博德之门3》开发商)发行主管迈克尔·杜斯近日在社交平台X上参与了相关讨论。该讨论源自一项 …
Faker勇夺第六冠 名人堂阿狸皮肤奖杯将同步更新!
在刚刚落幕的《英雄联盟League of Legends)》S15全球总决赛中,T1战队成功卫冕,实现三连冠伟业,而队内核心选手Faker也斩获了个人职业生涯的第六座全球总决赛冠军奖杯。随着其历史性成 …
Take-Two CEO坚称不后悔《GTA6》延期 强调延期必要性
在近期举行的投资者电话会议上,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克再次就《GTA6》(侠盗猎车手6)延期发售一事发表看法。尽管他承认推迟发售令人痛心,但明确表示公司从未对延期决定 …





