索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,谈及对“独立游戏”的看法。吉田修平认为,当下业界对年轻创作者机会大增,新发行商涌现,展出作品获融资或发 …
这个类型甚至不知自己是什么《马拉松》前总监锐评“撤离射击”分类
前《马拉松》项目总监透露,他曾极力推动为这款游戏创造全新的类型名称,并直言“撤离射击”这个分类标签“非常愚蠢”,认为这是唯一以玩法机制命名的游戏类型。尽管Bungie开发的科幻射击游戏《马拉松》尚未正 …
《剑星》跨平台计划大获成功!明年将登陆更多平台
Shift Up计划让其动作冒险游戏《剑星》登陆更多平台以触达更广泛玩家群体。在2025年第三季度财报发布之际的问答环节中,Shift Up被问及对《剑星》在2025年第四季度及2026年的业绩预期。 …
复古未来叙事游戏《以太与铁》试玩版全球更新,现已支持简体中文!
架空 1930 年代纽约的叙事 RPG《以太与铁》(Aether & Iron)现已在 Steam 平台推出最新试玩版更新,新增包括 简体中文 在内的七种语言,让更多玩家能一同踏上这段充满阴谋 …
丧尸沙盒《VEIN》发售反响超预期 开发商称将重新规划计划
由Ramjet Studios开发并发行的后末日丧尸生存游戏《VEIN》,已于10月24日在Steam平台以“抢先体验”模式推出,作为一款多人沙盒游戏,它自上线以来便吸引了大量 …
《洛克人》之父批评游戏业:过于保守过度依赖IP与潮流!
据外媒报道,卡普空多款经典游戏作品制作人稻船敬二于11月6日至7日在韩国举办的2025年主机游戏开发者大会CGDC 2025)发表演讲,讨论游戏开发者在变化的行业环境中应保持的心态。稻船在演讲中指出, …





