近日,IGN日本发布了《塞尔达无双:封印战记》的媒体评测,并打出7分的成绩。简评:得益于全新的动作系统,本作提供了比前作《灾厄默示录》更具战术性的动作体验。然而,由于要素解锁较慢以及剧本节奏的拖沓,整 …
十年后设计复盘:《刺客信条3》三主角设定太拖节奏!
《刺客信条3》作为该系列最具争议的作品之一,其现代线主角戴斯蒙的退场与冗长的开局流程一直备受争议。游戏创意总监Alex Hutchinson近日在接受外媒采访时,首次深入解读了当年的设计理念与遗憾。H …
飞行模拟爱好者豪掷真机波音 747座舱打造极致体验
据Tom's Hardware昨日报道,一群怀揣飞行梦想的模拟爱好者正于车库中完成一项壮举——他们将一架退役波音747-300客机驾驶舱改造成专业级飞行模拟设备。由建筑 …
《战地6》团队澄清新补丁:后坐力与射弹散布仅作微调
近日,《战地风云6》迎来1.1.1.0版本更新,此次更新聚焦于武器后坐力与射弹散布的微幅平衡调整,不过未包含错误修复,开发商战地工作室EA DICE)称相关修复将在本季后续更新推出。此次于10月28日 …
《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是 …
玩家怒刷别搞了!《GTA》重制版工作室新计划引争议
据GTA BOOM报道,曾负责《GTA:三部曲 最终版》(侠盗猎车手三部曲终极版)开发的Grove Street Games工作室CEO近日在社交媒体发文称"我们正在推进一个大项目" …





