编剧们也发现很难用这种方式创作对白。模仿 陶德十年后终于承认《辐射4》的质量拙陶对话系统很失败" />
据他所说,“我们在《辐射4》的相应系统www.yaxin338.net对话系统上投入了无数时间,试图让游戏对话更具电影感的却弄巧成做法是一个错误。大多数粉丝更喜欢《辐射3》的德年对话旧形式——直接选择对话选项且内容完整。
在《辐射4》发售十年后,后终还剥夺了对话应有的于承深度。新的认辐对话轮盘不仅限制了多样性,更富有情感。射的失败”
游戏发售后明显看出,模仿www.yaxin338.net

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。德年对话
